
Korzystanie z dźwięku otaczającego
34
PL
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
Pole dźwięku Efekt Uwagi
SIDE*
MIDDLE*
BEHIND*
* Patrz
str. 20
Używa trójwymiarowego obrazowania dźwięku aby z
pojedynczej pary obecnych tylnych głośników stworzyć
rząd wirtualnych tylnych głośników ustawionych
powyżej słuchacza. Niniejszy rodzaj tworzy 5 zestawów
wirtualnych głośników otaczających słuchacza na
wysokości pod kątem około 30 stopni.
Używa trójwymiarowego obrazowania dźwięku aby z
jednego zestawu obecnych tylnych głośników stworzyć
3 zetawy wirtualnych tylnych głośników.
Używa trójwymiarowego obrazowania dźwięku aby z
przednich głośników stworzyć rząd wirtualnych tylnych
głośników bez użycia tylnych głośników. Niniejszy
rodzaj tworzy 5 zestawów wirtualnych głośników
otaczających słuchacza na wysokości pod kątem około
30 stopni.
V. MULTI DIMENSION
1)
(wirtualna wielowymiarowość)
V. MULTI REAR
1)
(witrualna wielogłośność tyłu)
V. SEMI-M. DIMENSION
1)
(wirtualna
półwielowymiarowość)
* Patrz
str. 20
MIDDLE*
BEHIND*
1)
Pole dźwięku “VIRTUAL”: Pole dźwieku z głośnikami wirtualnymi.
SIDE*
Wybór pola dźwięku
Comentários a estes Manuais